Mémoire d’une ressourcerie
« La pièce aux vieux objets est une recherche de sens autour des productions matérielles déjà existantes et présentes dans un premier temps chez ma grand-mère Colette, puis sur les lieux de seconde vie. Chaque objet a sa propre mythologie, délivre des informations précieuses sur le monde qui nous entoure. Informations que le designer doit s’attacher à découvrir et à revaloriser. Une forme de devoir de mémoire s’applique alors entre le designer et les designs qui l’ont précédé. »
Exposés sous la forme d’un cabinet de curiosités, ces objets s’offrent une nouvelle naissance. Ils conversent chacun, d’abord seuls, puis ensemble. Ils entrent en dialogue et nous invitent à le faire également.
« Le design est plus intéressant lorsqu’il devient un dialogue. » (Martino Gamper) »





